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Design Sprint

1. Participantes

Matrícula Aluno GitHub
18/0117548 Bruno Carmo Nunes @brunocmo
17/0140571 Douglas Farias de Castro @douglasffcastro
18/0052616 Estevão de Jesus Reis @estevaoreis25
18/0017659 Giovana Vitor Dionísio Santana @giovanadionisio
20/0038141 Gustavo Duarte Moreira @gustavoduartemoreira
15/0129866 Igor Araújo de Sousa @zero101010
17/0150747 Marcos Vinícius Rodrigues da Conceição @marcos-mv
18/0129147 Pedro de Miranda Haick @peHaick
14/0169784 Luiz Gustavo Dias Paes Pinheiro @PinheiroLG
18/0138596 Tomás Veloso Peixoto Matutino @tomasvelos0

2. Introdução

A design sprint é um processo de 5 dias com o objetivo de responder perguntas essenciais sobre o projeto a partir de design, prototipagem e testagem de ideias. Trabalhando em uma sprint, é possível quebrar o ciclo de debate e comprimir o trabalho de meses em apenas um semana. Dessa forma, é possível evitar que se gaste recursos com a tentativa de se desenvolver uma versão prévia do produto, além de viabilizar uma visão do produto ideal ao final da sprint. O processo envolve as seguintes etapas:

Dia Etapa Descrição
Mapeamento O primeiro dia envolve uma série de conversas para construir uma base para o resto da sprint. Nessa etapa, é feito um mapeamento do problema, definindo perguntas chave e um objetivo final.
Esboço Na segunda etapa, os integrantes da equipe são responsáveis por esboçar soluções para os problemas levantados na etapa.
Decisão A terceira etapa consiste em decidir qual a alternativa mais adequada entre as soluções esboçadas anteriormente.
Prototipagem Baseando-se nas informações coletadas, o objetivo da quarta etapa é elaborar os protótipos que irão representar o projeto.
Testes A quinta e última etapa da sprint consiste em avaliar os artefatos desenvolvidos e decidir se são compatíveis com a visão de projeto pretendida.

3. Resultados

3.1 Artefatos da Design Sprint

Dia Artefatos Descrição
1 Léxico A partir dos artefatos utilizados, é possível ter noção do domínio que envolve o problema, e assim modelá-lo.
2 Rich Picture
Após decidirmos qual rich picture seguiriamos, foi essencial organizar um plano de ação para o desenvolvimento
3 Storyboard
5W2H
Estimativas
Realizamos um storyboard, complementando com o 5W2H, e foi finalizado com as estimativas do projeto.
4 Protótipo de Baixa Fidelidade O protótipo de baixa fidelidade se fez necessário para analisar a usabilidade e alinhar a interface com a visão de projeto da equipe.

4. Versionamento

Data Versão Descrição Autores
03/08/2021 0.1 Criação e elaboração do documento Pedro Haick
04/08/2021 1.1 Padronização do documento Bruno Nunes e Marcos Rodrigues
20/08/2021 2.0 Correção do Documento Pós-Avaliação Pedro Haick

5. Referências

The Design Sprint - GV

The Sprint Book

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