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Planejamento da Avaliação do Protótipo de alta fidelidade

Introdução

  O presente documento visa o planejamento da avaliação a partir do teste de usabilidade do protótipo de alta fidelidade desenvolvido pela equipe.

Metodologia

  A metodologia utilizada para planejar a avaliação foi baseada no método de prototipação em papel, pois ele avalia a usabilidade de um design de Interação Humano Computador representado em papel (Snyder, 2003).
  No nosso caso, ao invés de aplicarmos este método em um protótipo em papel, utilizamos o método em nosso protótipo de alta fidelidade utilizando a plataforma Usability Hub.

Atividade Tarefa
Preparação Definir tarefas para o participante executar
Definir o perfil do participante e recrutá-lo
Criar protótipo de alta fidelidade para executar as tarefas
Coleta de dados & Interpretação O participante deve executar as tarefas propostas interagindo com o protótipo de alta fidelidade, através da plataforma Usability Hub
O avaliador deve listar os problemas encontrados
Consolidação dos resultados
Priorizar a correção dos problemas não resolvidos e sugerir correções
Relato dos resultados
Relatar os problemas encontrados e as sugestões de correção
  • Fonte: Barbosa (2021)

Preparação

Tarefas:

Protótipo de alta fidelidade:

O protótipo de alta fidelidade será desenvolvido na plataforma Figma.

Coleta e Interpretação de Dados

  A coleta de dados será feita através da plataforma Usability Hub a partir da interação de possíveis usuários com o protótipo.
  O avaliador pode começar a interpretar os dados da experiência de uso a partir dos cliques e tempo dos participantes para realizar as tarefas no protótipo.
  Além disso foi elaborado o seguinte roteiro de perguntas que serão feitas por meio de um form ao término das tarefas para auxiliar o avaliador na coleta e interpretação de dados:

Número Pergunta Opções de resposta
1 Em uma escala de 1 a 5, onde 1 equivale a inútil e 5 a muito útil, qual é seu grau de utilidade da plataforma Curumim 5 - Muito útil
4 - útil
3 - Neutro
2 - Não muito útil
1 - inútil
2 Em uma escala de 1 a 5, onde 1 equivale a muito fácil e 5 a muito difícil, avalie o grau de dificuldade na execução das tarefas 5 - Muito difícil
4 - Difícil
3 - Neutro
2 - Fácil
1 - Muito fácil
3 Alguma sugestão de melhoria para a realização das tarefas? Pergunta discursiva

Consolidação dos Resultados

   Nessa etapa os avaliadores devem levantar, levando em consideração a interação do participante com o protótipo, o resultado de todas as ações na realização das tarefas.

Relato dos Resultados

  Nessa etapa o avaliador documenta:

  • O perfil dos participantes;
  • As tarefas executadas pelos participantes;
  • As respostas para o roteiro de perguntas;
  • Uma lista dos problemas de usabilidade ainda não contemplados, indicando: onde ocorreu, descrição e sugestões de correção;

Bibliografia

  • Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário.
  • Snyder, Carolyn (2003). Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces. Morgan Kaufmann Publishers Inc., San Francisco, CA, USA.

Versionamento

Versão Data Modificação Autor
1.0 30/07/2021 Abertura do documento Daniel Porto
1.1 04/08/2021 Atualização do documento para a utilização do Usability Hub Mateus O. Patrício
1.2 06/08/2021 Adição de hiperlinks dos léxicos Mateus O. Patrício
1.3 21/08/2021 Correção dos links dos léxicos Gabriel Bonifácio
1.4 28/08/2021 Adição de citações e referências Eliseu Kadesh e Edson Soares
1.5 28/08/2021 Revisão por pares Gabriel Bonifácio, Francisco Ferreira