Documento de Design Sprint
Introdução
O Design Sprint pode ser definido como uma metodologia centrada no usuário, colaborativa, prática e iterativa. Possui bases nas metodologias ágeis e no design thinking e visa permitir que as equipes possam criar e prototipar soluções de forma rápida e eficiente. O Design Sprint foi concebido e anunciado pela Google Ventures, um braço do Google criado em 2009, que atua de forma independente e procura acelerar empresas que possam ter futuro, em diversas áreas como em biotecnologia, hardware, cuidados de saúde, software e internet.
O processo utilizado pelo Design Sprint possui bastante semelhança com as premissas do Lean Startup, que basicamente busca a realização de teste de hipóteses de forma rápida e assim acelerar o aprendizado.
o Design Sprint é um processo de 5 dias, afim de se resolver processos mais críticos do projeto sobre design, protótipos e teste de ideias.
Metodologia
A ideia principal é que essa essas sprints sejam versáteis. Com isso, podemos moldar e encurtar trabalhos que antes levariam meses, mas não passaram de semanas para que pudéssemos efetuar todos os passos, que são:
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Entender (Unpack): A ideia aqui é colocar na mesa um compilado de ideias, mapeando o problema principal e escolhendo um ponto importante para focar.
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Esboçar (Sketch): Na parte do Sketch, cada integrante do grupo propôs um Rich Picture, após cada um ter tido uma avaliação individual da etapa anterior.
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Decidir (Decision): Definimos aqui a escolha do melhor Rich Picture.
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Prototipar (Prototype): De longe, a etapa que mais nos tomou tempo. Fizemos todo o protótipo de baixa e alta fidelidade, com todas as telas incluídas, o que nos tomou um tempo maior que o esperado, mas como tivemos uma certa agilidade nas etapas anteriores, terminamos em tempo hábil. O planejamento e resultados dos testes podem ser conferidos aqui.
Realização de cada fase
Seguem as datas e os artefatos feitos de quando fizemos cada etapa:
1. Entender (Unpack): realizado em 27/07/2021.
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O primeiro exercício da etapa do Unpack foi a realização do Brainstorming, como técnica para elicitação de requisitos.
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Após isso, ficou proposto para que cada integrante fizesse um mapa mental, com o objetivo de observar a ilustração de cada um sobre o que foi pensado.
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Também tivemos o 5W2H, como artefato para compreender melhor o projeto, entender o problema e nossos objetivos para resolvê-lo.
2. Esboçar (Sketch): realizado em 28/07/2021.
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Um dia depois, realizamos o Sketch iniciando com as construções das Rich Pictures. Cada integrante ficou responsável pela confecção de pelo menos um.
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Com o objetivo de também realizar a introspecção, criamos algumas personas para que pudéssemos melhor avaliar os requisitos não-funcionais a serem elicitados.
3. Decidir (Decision): realizado em 29/07/2021.
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Nessa etapa, o grupo definiu o melhor Rich Picture (que melhor representava o que planejamos), alinhado juntamente com a priorização de requisitos, que utilizamos o MoscoW e o First Things First. Além disso, utilizamos o artefato de argumentação para decidir sobre aspectos importantes do projeto e criamos os storyboards.
Storyboards
Rich Pictures
MoscoW
First Things First
Argumentação
4. Prototipar (Prototype): realizado do dia 30/07/2021 ao dia 03/08/2021.
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Realizamos a criação do protótipo de baixa e alta fidelidade para mostrar uma representação mais fiel do que será a aplicação.
5. Testes de Usabilidade
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Também fizemos alguns testes com o nosso protótipo de alta fidelidade, buscando analisar possíveis defeitos e melhorias a serem feitas na hora da criação da aplicação.
Adaptações
Uma das grandes características do Design Sprint é que ele pode ser bem versátil. Dessa forma, a adaptação constante foi algo recorrente no nosso processo. A iniciar pelo tempo, devido a divergências e outras atividades dos membros do grupo, 5 dias não foram suficientes — sobretudo no protótipo de alta fidelidade, o que implicou também nos testes de usabilidade. Adaptamos também o tempo dos storyboards, que não foram feitos em tempo previsto.
Bibliografia
- Documento Design Sprint do projeto QRodízio;
- Documento Design Sprint do projeto Stock;
- "The Design Sprint". Disponível em https://www.gv.com/sprint/. Acesso em: 05 ago. 2021.
- Google Design Sprint. Disponível em https://brasil.uxdesign.cc/google-design-sprint-como-funciona-e-como-aplicar-no-seu-projeto-279107363659. Acesso em: 26 ago. 2021.
- CHIEF OF DESIGN. O que é e para que serve o Design Sprint Google?. Disponível em https://www.chiefofdesign.com.br/design-sprint/. Acesso em: 26 ago. 2021.
Versionamento
Versão | Data | Modificação | Autor(es) |
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0.1 | 26/07/2021 | Planejamento do Design Sprint | Bruno Félix, Daniel Porto, Edson Soares, Eliseu Kadesh, Enzo Gabriel, Francisco Emanoel, Gabriel Bonifácio, Mateus Oliveira e Nilo Mendonça |
1.0 | 05/08/2021 | Adição da introdução, metodologia e data de realização de cada fase | Gabriel Bonifácio |
2.0 | 06/08/2021 | Adição das referências dos documentos, da seção de adaptações e correção de hiperlinks dos léxicos | Gabriel Bonifácio |
2.1 | 09/08/2021 | Correção de hiperlinks dos léxicos | Gabriel Bonifácio |
2.2 | 26/08/2021 | Correções nos textos, referências e links com outros artefatos | Nilo Mendonça, Bruno Félix |
2.3 | 28/08/2021 | Revisão por pares | Daniel Porto, Mateus O. Patrício |