Reutilização de Software
1. Introdução
A reutilização de software é um conceito de grande valorização no mundo do desenvolvimento devido aos benefícios trazidos pela prática. Os principais motivos pelos quais se tornou uma prioridade na programação foram a relação com o aumento dos níveis de qualidade e produtividade no desenvolvimento de software. Aspectos importantes envolvendo engenharia de requisitos, programação e arquitetura podem ser envolvidos no processo de reutilização, principalmente em projetos de mesmo viés.
2. Reutilização no Back-End
2.1. Express
Express é um framework web em node, livre e de código aberto, criado para otimização de aplicações web e API's, sendo bastante utilizado para o roteamento da nossa API.
2.2. Sequelize
Sequelize é um ORM baseado em Promise para Node.Js que possui um mecanismo de migração muito poderoso que pode transformar um esquema existente de banco de dados em uma nova versão e também fornece mecanismos de sincronização de banco de dados que podem criar estrutura de banco de dados especificando a estrutura do modelo. No nosso projeto, foi utilizado para que nossas Classes Modelo virassem tabelas no banco de dados.
2.3. Controllers
As Controllers são responsaveis por controlar todo o fluxo de informação que passa pelo sistema. Define quais informações devem ser geradas, quais regras devem ser acionadas e para onde as informações devem ir, ou seja, executa regras de negócio e repassa as informações.
3. Reutilização no Front-End
3.1. Componentes
A padronização de componentes no React visa dividir a interface em partes independentes e reutilizáveis, de forma que cada parte seja tratada como bloco isolado, livre de outras dependências externas. Os componentes aceitam entradas e retornam elementos React que descrevem o que deve aparecer na tela.
3.2. Serviços
A camada de serviços utilizada no front-end possui a principal função de realizar as requisições com o back-end.
4. Referências
- DevMedia. Frameworks e Padrões de Projeto. Disponível em https://www.devmedia.com.br/frameworks-e-padroes-de-projeto/1111 . Acessado em 14/10/2021.
- SERRANO, M; Arquitetura e Desenho de Software, Aula - Reutilização de Software. UnB-FGA. Acessado em 14/10/2021.
- LUCRÉDIO, D; Uma Abordagem Orientada a Modelos para Reutilização de Software. Disponível em http://ivanmachado.com.br/research/rise/thesis/files/2009_DanielLucredio_phd.pdf Acessado em 14/10/2021.
Histórico de Versões
Data | Versão | Descrição | Autor(es) |
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14/10/2021 | 1.0 | Criação e desenvolvimento do documento | Brenda e Abner |
15/10/2021 | 2.0 | Adição de algumas reutilizações do back-end | Brenda e Abner |