Protótipo de Alta Fidelidade
1. Introdução
Protótipos são ferramentas que possibilitam a interação do usuário com a representação de um produto final. Eles podem ser construídos de diversas formas e com diversos materiais, a depender do seu grau de fidelidade (baixa ou alta) com a ideia do produto. A prototipagem de alta-fidelidade utiliza materiais que se espera encontrar no produto final e realiza um protótipo que se pareça muito com o sistema que será entregue ao usuário. Esse tipo de protótipo é útil para testar questões técnicas do futuro sistema, por ser interativo e facilmente conduzido pelo usuário. (ROGERS; SHARP; PREECE, 2013).
2. Metodologia
O protótipo da aplicação Ta Na Mesa foi construído com a ferramenta Figma utilizando como base as visões do Cliente, do Garçom, da Cozinha e da Gerência, bem como a priorização dos requisitos levantados para o projeto. O design do protótipo segue os padrões de cores, tipografia e versões da logo definidos no manual de Identidade Visual.
3. Protótipo de Alta Fidelidade
4. Referências
ROGERS, Y.; SHARP, H.; PREECE, J. Design de interação: além da Interação humano-computador. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2013. Ferramenta utilizada: Figma
Histórico de Revisões
Data | Versão | Descrição | Autores) |
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20/08/2021 | 1.0 | Criação do documento e organização dos tópicos | Eduarda Servidio |
20/08/2021 | 1.1 | Adição da introdução, metodologia e referências | Eduarda Servidio |
20/08/2021 | 1.2 | Criação do protótipo de alta-fidelidade | Brenda Santos, Eduarda Servidio e Ítalo Alves |
23/08/2021 | 1.3 | Revisão e adição do protótipo do Figma | Ítalo Alves |
24/08/2021 | 1.4 | Revisão Final | Sergio Cipriano, Daniel Primo |